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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 NIGHT STRIKER タイトル NIGHT STRIKER ナイトストライカー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00050 ジャンル シューティング 発売元 ビング 発売日 1995-7-28 価格 6400円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA CD】【next→】 NIGHT STRIKER タイトル NIGHT STRIKER ナイト・ストライカー 機種 メガCD 型番 T-11014 ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 1993-5-28 価格 7800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 NIGHT STRIKER S タイトル NIGHT STRIKER S ナイトストライカーS 機種 セガサターン 型番 T-19901G ジャンル シューティング 発売元 ビング 発売日 1996-6-14 価格 5800円(税別) ナイトストライカー 関連 MCD NIGHT STRIKER PS NIGHT STRIKER SS NIGHT STRIKER S 駿河屋で購入 プレイステーション メガCD セガサターン
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サーナイト No.282 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特攻・特防高、HP・攻撃・防御低とエスパーでよく見るような種族値配分。 ウルガモスやボーマンダ等に及ばないが、カポエラーやモロバレル等エスパーであることのメリットを押し付けられる相手には余剰な素早さが難しい。 他のエスパーとの差別化になりやすいおにびやアンコール等有用な補助技を多く覚えるが、相手とのすばやさ関係が重要なこれらの技は相手の素早さ関係が明確で無いと扱い辛い技であるため、このすばやさラインのポケモンで使うのは読みが重要となる。 特性は基本がトレース。 カポエラーのいかく等をトレースできる機会は多いであろうし、マイナス特性持ちの採用率を考えると基本的にプラスに働く。 対天候としてすなかきやすいすいをトレースしたいところだが、相手依存の上どちらからトレースするかランダムで素早さ種族値でドリュウズやキングドラに負けてしまっているのが難点。 こちらが最速ならば相手の性格、配分次第では抜けるが、Sにガン振りしたこいつの能力値に不安も大きく上記のランダム要素も怖い。 トリトドンのよびみずやドクロッグのかんそうはだを奪うと強力なのでハマれば強い。 テレパシーは能動的に発動させないと無意味な特性ではあるが、 タイプが偏りやすいほうでんパやなみのりパにおいて別のタイプのポケモンを採用できる、 だいばくはつをてだすけしたり、ガブリアス等がじしんを気にせず打てる等横を選べばトレースと異なり確実なメリットを得られる。 何より珍しい特性であるので他のエスパーと差別化しやすい要素であったりする。 シンクロもでんじはをシンクロする機会が多く発動機会はそれなりだが、 麻痺を撒かれるという相手の目標を達成させてしまっているので対策として成り立つかといえば微妙。 暗示アシストパワーも覚えるがムシャーナやエーフィ等のスペシャリストに比べるとこのポケモンでやるメリットが見出しにくい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ ラムのみ こだわりスカーフ 各種ジュエル 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90 100 エスパー 安定のメインウェポン。 自力 サイコショック 80 100 エスパー 防御の低い相手に有効。上とは選択で マシン アシストパワー 20 100 エスパー 決まれば強力。使うなら暗示が欲しい 自力 10まんボルト 95 100 でんき 範囲優秀なサブウェポン。 マシン きあいだま 120 70 かくとう 威力が高く、悪鋼に抜群と範囲は優秀だが安定はしない マシン シャドーボール 80 100 ゴースト エスパー、ゴーストに有効 マシン めざめるパワー(炎) 70 100 - 鋼に安定して撃てる。最速にはできない。 マシン めざめるパワー(氷) 70 100 - 氷4倍ドラゴンが主な使用相手 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2体の素早さを下げる優秀なサポート技。 教え 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かげうち 40 100 ゴースト 唯一の先制技。あくまでタスキで耐えた相手を狩る程度。火力はほとんど無い。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ふういん - - エスパー まもる、トリックルームなどを封印する 遺伝 トリックルーム - - エスパー スイッチ気味に使う。 マシン でんじは - 100 でんき 優秀な補助技だが、他の高耐久ポケでやったほうが安定する マシン サイドチェンジ - - エスパー 読み依存だが強力な技。覚えるポケモンも少ないのでこのポケモンを使う理由になりやすい マシン アンコール - 100 ノーマル 強力な縛り技。こごえるかぜやトリックルームと合わせて 遺伝 かなしばり - 100 ノーマル アンコールとの両立不可。 遺伝 てだすけ - - ノーマル 死に際などに 教え みちづれ - - ゴースト 死に際に。素早さが並なので使い方は工夫する必要がある。 遺伝 おきみやげ - 100 あく 味方に積ませるスキを作る 遺伝 さいみんじゅつ - 60 エスパー ハイリスクだが、決まれば非常に強力。 自力 めいそう - - エスパー アシストパワーをいかせるがスペースが厳しい 自力 トリック - 100 エスパー こだわり系やかえんだまと組み合わせる。 教え ステータス調整 素早さ シャンデラと同速ゲーができるが、犠牲になる耐久や火力を考えるとそこまで振り切るのは推奨できない。 最も安定するのが最速バンギラス抜きだが、70~80族あたりの中速ポケはバンギ抜き調整をしていることも多いので、最速バンギ+2~3程度に振っておくと安心できる。 スカーフ型なら最速、トリパ型なら最遅。 攻撃・特殊 元から高いのでスカーフなら全振り、他の型なら耐久調整の余りを振る程度でいいだろう 耐久 とくぼう+補正がなくてもH244D100で臆病ラティオスのジュエル流星群を耐えるため、他にもいろいろ調整してみるとよいだろう。 持ち物 オボンのみ 耐久の底上げ。グロスのコメコメ耐え等ができる。 ラムのみ モロバレルに対する相性が良くなる。その他麻痺やダクホ対策としても広く価値が有る。 こだわりスカーフ 中途半端な素早さと相性が良い。トリックと併用で 各種ジュエル 火力の増強。 型サンプル 基本型 特性:なんでも 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:上記調整より選択 持ち物:オボンのみ/ラムのみ 選択攻撃技:サイコショックorサイコキネシス/10まんボルト/きあいだま/シャドーボール/かげうち/こごえるかぜ/めざめるパワー(炎) など 選択補助技:まもる/でんじは/サイドチェンジ/アンコール/トリックルーム など フルアタにすると劣化になりかねないため、優秀かつ豊富な補助技を1~2個搭載したいところ。 タッグ候補 対策 物理耐久が脆いため、一致の物理技を叩き込めばすぐに落ちる。メタグロスやマニューラなどが良いだろう。 特殊耐久は高く特殊攻撃では倒しづらいうえ、きあいだまやめざパ炎、おにびなどもあるため バンギラスやナットレイでは完全な対策にはなっていなかったりする。これらは出来ればヨプが欲しい。補助技にはアンコールが有効。 パーティーを見ればまず分かるが、一応アシストパワー型にも警戒しておくこと。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サーナイト ネタポケまとめwiki - サーナイト
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■ナイト流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にある「ナイト・マジック」付き呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい) 関連 侍流ジェネレート ナイト・マジック ナイト
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[部分編集] ゾウナイト 宿場町 青 ステータス HP 600 防御 18 攻撃 120 速度 13 コスト 7 施設 交易所 能力 騎士道 称号 謙虚な~ 調整 66期 実装(ペンギンナイトの代替ユニット) 100期 攻撃力110→120 109期 コスト7→6 宿場唯一のナイト系ユニット。街が出揃ったら使いたい。 ただし132/15.6相応になっても精霊王バフが乗った街ユニットの前にはかなりきつく、それなりに育成していないと活躍は難しいだろう。 以前はペンギンナイトという名称だった。 名前
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◆マジックナイト ←戻る(Lv35 +ルーンセイバーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +3 +7 +4 +4 +3 +5 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - +10% - +10% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 魔刃斬りLv1 『魔法刃』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+1 40%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる 2 0 魔法刃Lv3 魔刃斬りLv2 『魔法刃』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+1 44%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる 1 0 マジックナイトCLv3 魔刃斬りLv3 『魔法刃』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+1 48%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる 1 0 マジックナイトCLv5 マジックギア 『ソードシフト』専用強化アビリティ / 『ソードシフト』のAC+1 物理攻撃時、20%で魔攻力の50%分DSが上昇する 2 0 ソードシフトLv3? - - - - - - スペルイーターLv1 斬撃攻撃時、20%でダメージの30%分、対象の魔攻力を奪い取る / 魔法剣限定 2 2 - スペルイーターLv2 斬撃攻撃時、20%でダメージの33%分、対象の魔攻力を奪い取る / 魔法剣限定 1 2 マジックナイトCLv? - - - パーフェクトガードLv1 全攻撃に対し、15%で回避する / 戦闘中の発動上限3回 / ガード 2 2 - パーフェクトガードLv2 全攻撃に対し、16%で回避する / 戦闘中の発動上限3回 / ガード 1 2 マジックナイトCLv3 パーフェクトガードLv3 全攻撃に対し、17%で回避する / 戦闘中の発動上限3回 / ガード 1 2 マジックナイトCLv5 エーテル力Lv9 基本攻撃力が18%、基本魔攻力が18%上昇する 1 2 マジックナイトCLv1 エーテル力Lv10 基本攻撃力が19%、基本魔攻力が19%上昇する 1 2 マジックナイトCLv3 エーテル力Lv11※ 基本攻撃力が20%、基本魔攻力が20%上昇する 1 2 マジックナイトCLv5 魔法刃Lv9 魔法剣の武器特性である魔撃追加のダメージが26%上昇する 1 3 マジックナイトCLv1 魔法刃Lv10 魔法剣の武器特性である魔撃追加のダメージが28%上昇する 1 3 マジックナイトCLv3 魔法刃Lv11※ 魔法剣の武器特性である魔撃追加のダメージが30%上昇する 1 3 マジックナイトCLv5 ソードシフトLv4 オープニング時、シフトチェンジを行う / マジックシフトと併用不可 与物理ダメージが13%上昇するが、受魔法ダメージも13%上昇する 1 3 マジックナイトCLv1 ソードシフトLv5 オープニング時、シフトチェンジを行う / マジックシフトと併用不可 与物理ダメージが14%上昇するが、受魔法ダメージも14%上昇する 1 3 マジックナイトCLv3 ソードシフトLv6 ? 1 3 マジックナイトCLv5 魔剣カウンタLv4 直接攻撃に対し、16%で(攻撃力+魔攻力)依存の 斬撃攻撃で反撃する / 魔法剣限定 / ガード 1 3 マジックナイトCLv1 魔剣カウンタLv5 直接攻撃に対し、18%で(攻撃力+魔攻力)依存の 斬撃攻撃で反撃する / 魔法剣限定 / ガード 1 3 マジックナイトCLv3 魔剣カウンタLv6※ 直接攻撃に対し、20%で(攻撃力+魔攻力)依存の 斬撃攻撃で反撃する / 魔法剣限定 / ガード 1 3 マジックナイトCLv5 - - - - - - - - -
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サーナイト 英名 Gardevoir 学名 Domini eques 標準体高 1.6m 標準重量 48.4kg 特性:シンクロ/トレース 進化過程:ラルトス→キルリア→ サーナイト 主な生息地:現在不明 サーナイトは、「ほうようポケモン」に分類されるエスパータイプのポケモンである。 キルリアの進化形で、人間に近い外見を持つが交配分類は人型ではなく不定形型。 頭部は一見すると頭髪のように見えるが質感からして体毛ではないため、頭髪とは違うようだ。 胴体部は人間のそれより大分細く、脚部と思われる部位も細い。 しかしサイコパワーで身体を支えているので簡単に倒れたりはせず、また重力も感じない。 キルリアの時まで頭部にあった角は胸部に移動しており、 この角でサイコパワーを増幅し攻撃するとされている。 その力は空間を捻じ曲げるほど強力で、小さなブラックホールさえ作り出してしまうと言われている。 食性は明らかにされていないが、ラルトス時から木の実を好んで摂取するため草食寄りのようだ。 また何も摂取しなくても、付近の生き物(トレーナー・ポケモン含む)の精神状態が 明るく光満ちていると、その感情の正の力をキャッチし自身の活動源とする。 サーナイトはトレーナーに非常に忠実なポケモンとして有名で、近年研究者の注目を集め始めている。 常にサーナイトを連れ歩いていたあるトレーナーは、大きな事故に巻き込まれそうになった時 サーナイトが自らの身をもってかばってくれたため寸での所で助かったという。 またあるトレーナーは、恐ろしく大きなポケモンに出くわし生命の危機を感じたが ボールの中にいたサーナイトが飛び出し守ってくれたお陰で窮地を脱することが出来たという。 調査グループの報告によれば、サーナイトは未来予知能力を有しているためトレーナーの危機を察知でき またトレーナーを守る際に出されるサイコパワーは常に最大値を記録するとのこと。 彼らが何故こんなにもトレーナーに尽くすのか、その詳細は未だ不明。 このことについてある研究者は、中世の欧州を生きた騎士の魂が姿を変えて サーナイトとして現存しているのだ、と主張する。 理由として、命をかけてトレーナーを守り抜こうとする忠誠心が 身を呈して主を守護する騎士精神に通ずるものだとするのは勿論 頭部がヘルムのようであること、また胴体部がかつて十字軍の騎士達が身につけていたという サーコートに形状が似ていることなどが挙げられている。 サーナイトは特殊攻撃能力に秀でたポケモンであるため、 本来の騎士のように四肢を機敏に動かす戦い方はしないが 外見と精神に限れば納得できる部分もあり、事実かどうかはともかく興味深い意見ではある。 先日発見されたばかりの、キルリアの新しい進化形態であるエルレイドは 格闘タイプが付加されていること・攻撃能力に秀でていること・ 雄しか存在しないことに加え、肘が刀状であること・頭部の形などから サーナイトに比べ能力もより騎士に近くなっていると考えられるが 騎士というよりは中世日本の武士に近い戦闘スタイルを持っているとする意見もあり サーナイトと比較しながら、これから二種同時に更なる詳しい研究を進めていく。
https://w.atwiki.jp/chocoknight/pages/74.html
強化LV HP 強化LV HP 強化LV HP 強化LV HP 強化LV HP 強化LV HP 強化LV HP 強化LV HP 琥珀1(Lv1) 200 象牙1(Lv11) 珊瑚1(Lv21) 真珠1(Lv31) 瑪瑙1(Lv41) 蛍石1(Lv51) 翡翠1(Lv61) 水晶1(Lv71) 琥珀2(Lv2) 象牙2(Lv12) 珊瑚2(Lv22) 263 真珠2(Lv32) 瑪瑙2(Lv42) 蛍石2(Lv52) 翡翠2(Lv62) 水晶2(Lv72) 琥珀3(Lv3) 象牙3(Lv13) 珊瑚3(Lv23) 真珠3(Lv33) 瑪瑙3(Lv43) 蛍石3(Lv53) 翡翠3(Lv63) 水晶3(Lv73) 琥珀4(Lv4) 象牙4(Lv14) 珊瑚4(Lv24) 真珠4(Lv34) 瑪瑙4(Lv44) 蛍石4(Lv54) 翡翠4(Lv64) 水晶4(Lv74) 琥珀5(Lv5) 象牙5(Lv15) 珊瑚5(Lv25) 真珠5(Lv35) 瑪瑙5(Lv45) 蛍石5(Lv55) 翡翠5(Lv65) 水晶5(Lv75) 琥珀6(Lv6) 象牙6(Lv16) 珊瑚6(Lv26) 275 真珠6(Lv36) 瑪瑙6(Lv46) 蛍石6(Lv56) 翡翠6(Lv66) 水晶6(Lv76) 琥珀7(Lv7) 象牙7(Lv17) 珊瑚7(Lv27) 真珠7(Lv37) 瑪瑙7(Lv47) 蛍石7(Lv57) 翡翠7(Lv67) 水晶7(Lv77) 琥珀8(Lv8) 象牙8(Lv18) 珊瑚8(Lv28) 真珠8(Lv38) 瑪瑙8(Lv48) 蛍石8(Lv58) 翡翠8(Lv68) 水晶8(Lv78) 琥珀9(Lv9) 象牙9(Lv19) 珊瑚9(Lv29) 真珠9(Lv39) 瑪瑙9(Lv49) 蛍石9(Lv59) 翡翠9(Lv69) 水晶9(Lv79) 琥珀10(Lv10) 象牙20(Lv20) 珊瑚10(Lv30) 真珠10(Lv40) 瑪瑙10(Lv50) 蛍石10(Lv60) 翡翠10(Lv70) 水晶10(Lv80) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ナイトリウ 分類:あざむきポケモン No.11-786 タイプ:くさ/あく 特性:しんりょく(HPが残り1/3以下になると、草タイプの技の威力が1.5倍になる) 夢特性:イリュージョン(手持ちの一番後ろのポケモンになりきって出てくる) 草御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ナイトリウ 92 77 82 110 83 91 ワルクーン 70 58 62 82 68 70 進化前 パヌキ 54 48 54 55 54 50 進化前2 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 技 木の葉隠れ タイプ草/威力--/命中--/PP10/素早さ、命中、回避が1段階アップ 体当たり、尻尾を振る、宿木の種、葉っぱカッター、見破る、だまし討ち、グラスミキサー、挑発、いちゃもん、エアスラッシュ、悪の波動、威張る、リーフストーム、変身 遺伝技 パワーウィップ、追い討ち、不意打ち、ものまね、マジカルリーフ、腹太鼓、催眠術、毒の粉、痺れ粉、袋叩き 進化 パヌキ(Lv16)→ワルクーン(Lv36)→ナイトリウ その他 草御三家。 基本的には特殊アタッカーだが、追い討ち、不意打ちも使えなくない攻撃種族値。 名前の由来:パヌキ→葉っぱ+タヌキ、ワルクーン→悪+raccoon dog(タヌキの英訳)、ナイトリウ→night+Nyctereutes procyonoides(タヌキの学名) 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=7:1 名前 コメント
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クラスチェンジ条件 アラインメント…L(下L不可)、HP…15000以上、STR…A以上 補正…攻+3 防+2 避-2 命-1 ユニット説明 ゼノビア王国聖騎士団の中で、パラディンに次ぐ実力者に与えられる称号。 ナイトと比べ、各パラメータの上昇率は高く、各場面で活躍することだろう。 ホワイトナイトからもテンプルナイト見え (名無し) ドラグーンも見えます